动画

动画会改变对象的属性。动画会将输入值映射到输出属性值。

Kanzi Studio 将动画存储在素材库 (Library) > 动画 (Animations) 中。

Kanzi 中,您可以创建这样的关键帧动画:

Kanzi 中,关键帧动画通过如下对象构成:

动画共享和定位

动画共享意味着一个动画可以对多个节点或一组节点进行动画化。Kanzi 中的所有动画都将被共享。您可以在不同的节点中重复使用动画剪辑 (Animation Clip)动画数据 (Animation Data) 资源。请参阅 播放关键帧动画

目标动画会从节点的当前属性值获取动画化的属性的初值,并从指定的目标节点的当前属性值获取目标值。要使用目标动画,请为目标节点的属性设置一个新值并启动动画。由于新的动画会从当前属性值获取自己的新初值,因此即使是在连续动画的中间启动动画,动画也会平滑运行。

另请参阅

动画系统

教程:创建关键帧动画

教程:插值属性值

创建关键帧动画

使用 Kanzi Engine API 创建动画和时间线

创建属性驱动的动画

更改关键帧之间的插值模式

编辑时间线序列

编辑动画剪辑

动画最佳实践